指導單位:

主辦單位: 圖書館

協辦單位:

特別感謝:劉興欽先生、陳偉聲先生、葉佳龍先生、童年漫畫

重現台灣漫畫-《諸葛四郎:大戰魔鬼黨》虛擬實境遊戲

交通大學團隊針對葉宏甲先生創作的《諸葛四郎:大戰魔鬼黨》中的漫畫角色諸葛四郎、真平以及與故事情節,透過虛擬實境技術創作一個過關戰鬥的虛擬遊戲,讓新舊世代的漫畫迷藉由視覺、聽覺、觸覺的身歷其境經驗,以身體閱讀葉宏甲先生的漫畫作品。

互動漫畫與數位實境體驗-諸葛四郎《大鬥雙假面》互動創作

交通大學團隊以諸葛四郎《大鬥雙假面》為腳本創作互動漫畫的虛擬遊戲,同時與日本慶應大學的專業團隊合作,參照新瓦屋客家園區地貌,開發專屬的故事RPG遊戲,引導人們透過破關解鎖該地任務,參觀博物館等相關文化設施,瞭解客家文化。此次的數位娛樂遊戲設計加入AR互動投影的新媒體元素,讓小朋友通過有趣的遊戲娛樂體會到客家傳統文化的魅力。

客家漫畫數位博物館與電子書

葉宏甲、陳定國、劉興欽三位漫畫家的創作背景橫跨1940到1990年代,也是台灣本土漫畫的顛峰時期。交通大學圖書館以最新的科技建置以讀者為中心的漫畫數位圖書館,除了數位典藏,更能透過此「數位串接平台」與虛擬博物館彼此串接與展示。

客家文化虛擬博物館

交通大學團隊以客家文化學院的圓樓建築打造一棟虛擬博物館,在虛擬的客家圓樓裡,文化可以無窮展示,歷史能夠無盡珍藏。此客家文化虛擬博物館也是研究客家文化與分享客家研究成果的入口,進而推展客家文化的累積、傳播、教育與創新。

漫畫三傑-臺灣本土漫畫的時代意義與創作想像

新竹地區曾孕育出三位台灣重要的本土漫畫家:葉宏甲、陳定國與劉興欽。他們的畫風並不相同,但內容均饒富趣味,共同反映著台灣鄉土文化與社會意識。為了彰顯台灣本土漫畫家的時代意義,交通大學團隊出本一本專書,以系統性的檢閱、評價與分析,以通俗性的語言來描繪台灣漫畫風格與特色,創造性地思考漫畫作為文化創意產業的可能發展。

(輿)情可以勘-從大小數據看客委會業務推廣

社群媒體是大眾日常生活的訊息管道,也是各式組織推廣與傳播的媒介。交大團隊建立一套屬於客委會專屬的輿情分析與社群媒體績效整合性平台,讓客委會了解如何在使用網路與社群媒體上達到與民溝通與業務推廣的最大成效。

竹東客家山歌比賽資料典藏

新竹縣竹東鎮的山歌比賽歷史悠久,民國51淵源於苗栗首辦全國客家山歌比賽,便持續在竹東地區舉行至今,已歷53屆,從未中斷。正因此一獨特性,客委會核定竹東「天穿日」台灣客家山歌比賽為客庄12大節慶,因此此項比賽對於全世界客家山歌傳承與創新有極高的重要性。交通大學團隊運用數位科技典藏如此重要之無形文化資產,並結合客家文化虛擬博物館展示地方鄉親演唱的傳統客家山歌的聲音與影像,達到文化傳承與教育的多重目的。

HAKKA VAR 「原創漫畫智慧創生」總計畫緣起與目的

在客家人文氣息濃厚的新竹地區曾孕育出三位台灣本土漫畫家:葉宏甲、陳定國與劉興欽。他們的作品曾在戰後台灣的漫畫市場上紅極一時,影響近半個世紀的世代集體記憶。本計畫目的是運用創新科技、新興電子媒介和平台,讓客籍漫畫家與原創作品從以往靜態保存、平面呈現與單向傳播的形式,轉變為虛擬互動、立體展示與多媒介傳播的數位文化型態,讓客家文化所蘊生出的文化資產經由智慧科技的創生,重獲鮮活的靈魂與創造力,讓當今的世代能在智慧生活中體驗客家文化,並增進科技與文化的跨界交流,激發新一波的文化創意能量。

本計畫將以「客籍漫畫家作品」為核心,藉由創新科技的新興媒介輔助,從「客家漫畫數位博物館與電子書建置計畫」、「客家文化學院虛擬博物館漫畫典藏室」、「四郎真平虛擬實境遊戲」、「兒童客家擴增實境遊戲」、「漫畫三傑:台灣本土漫畫的時代意義與想像創作」、「評估客委會社群媒體與輿情分析工具使用之現況」、「竹東山歌典藏」七個子計畫推動客家文化的智慧科技整合計畫。劉興欽、葉宏甲與陳定國三位漫畫家是台灣客家文化的珍貴資產,經由「數位館藏」、「實境建置」、「互動展示」、「跨域創新」等轉換,不僅能以創新發想與技術注入與轉化他們的作品,讓社會大眾與其互動,更能夠藉由客家跨域研發人才之合作交流,促成客家與科技跨領域合作激盪,並結合客委會相關政策之推動達成「智慧客家」之總體目標。

計畫團隊名稱

總計畫「智慧客家樂活4G應用服務計畫:原創漫畫‧智慧創生」

主持人:交通大學傳播與科技學系 副教授/人社中心副主任 陶振超
交通大學人社中心 博士後研究員 吳哲良
交通大學人社中心 專任助理 谷佳臻
交通大學人社中心 專任助理 林宛暄

客家漫畫數位博物館與電子書建置計畫

交通大學資訊工程學系 教授/圖書館長 袁賢明
交通大學運輸與物流管理學系 教授/圖書副館長 黃明居
交通大學圖書館 專任助理 蔡佳惠

客家文化學院虛擬博物館

交通大學傳播與科技學系 助理教授 張宏宇
大葉大學建築研究所 助理教授 林志峰
專任助理 詹惠玉

四郎真平虛擬實境遊戲

交通大學傳播與科技學系 助理教授 鄭琨鴻
專任助理 陳臆如

兒童客家擴增實境遊戲

交通大學應用藝術研究所 副教授 許峻誠
臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 助理教授 李俊逸
日本慶應大學傳媒設計研究生院 院長 稻蔭正彥
日本慶應大學媒體研究所 教授 杉浦一德
專任助理 李先恆

漫畫三傑:台灣本土漫畫的時代意義與想像創作

交通大學傳播與科技學系 教授 張玉佩
專任助理 周冠廷

評估客委會社群媒體與輿情分析工具使用之現況

交通大學傳播與科技學系 助理教授 賴至慧
交通大學傳播與科技學系 助理教授 俞蘋
博士後研究員 陳穎謙

竹東山歌典藏

交通大學人文社會學系 副教授 羅烈師

[原創漫畫‧智慧創生]兼任製作團隊

水修鐳、王佑瑄、王廷瑄、王貞懿、王家億、何欣芳、何書馨、余宗一、吳佩芸、吳威德、李佳昇、李俊逸、李建佑、李家翔、李瑞彥、李嘉昀、沈郁吟、周揚珊、林子琪、林承萱、林泓任、林若芸、林珮儀、林婉婷、林凱元、林慈萱、林筱晴、林顗諾、祁若昀、邱律榕、邱薇羽、洪千琇、洪珮倩、洪湘婷、洪蜜禪、胡昇沛、范芳玥、孫以家、徐盈佳、徐筠茹、高漢瑞、張育祥、張芷菱、張芷菱、張期鈞、許人文、許珮絨、許舒涵、郭芷廷、陳育正、陳育穎、陳怡妤、陳沿任、陳郁婷、陳迺云、陳穎謙、曾千展、游婉雲、游蕙任、黃吏玄、黃亭穎、黃浚誠、黃浚誠、楊淑斐、楊喬文、楊筑淵、詹亭華、詹惠玉、趙友聖、劉侑鑫、劉美佐、劉祐嘉、劉毓軒、劉羅照、蔡文婷、蔡亞融、蔡家淳、鄧涵文、鄭惟文、鄭意靜、盧春宇、盧瑩修、蕭志勳、賴致妤、應綻欣、薛依婷、謝沂儒、謝家弘、簡偉晏、魏銓德、羅文宜、蘇宴穎、蘇琬婷 //依姓名筆劃排序